
Activity
1. पाठ की शिक्षण बिन्दुओं में दिए गए सभी वर्णों ऊ, ू, ग, घ, प, य और ह के लिखने की विधि तथा उनसे निर्मित शब्दों से विद्यार्थी भालि-भांति परिचित होंगे।
2. विद्यार्थी इन वर्णों तथा इनसे बने शब्दों के सही उच्चारण से अवगत होंगे ।
3. शिक्षक द्वारा दिए गए सस्वर वाचन की सहायता से छात्रों के श्रवण कौशल में वृद्धि होगी ।
4. विद्यार्थी कक्षा में पढ़ाए गए शब्दों के अर्थ, भाव और उनके प्रयोग से भली-भांति अवगत होंगे।
5. पाठ में आए वर्णों तथा शब्दों को अपने परिवेश, समय और समाज से जोड़कर प्रयोग करने का प्रयास करेंगे ।
6. विद्यार्थियों में कल्पनाशीलता एवं सृजनशीलता विकसित होंगी ।
7. पढ़ाए गए पाठ के माध्यम से बच्चों के भाषाई कौशलों का विकास होगा।
1. कक्षा को दो या तीन समूहों में विभाजित किया जाएगा।
2. इसके बाद अलग-अलग समूहों के लिए अलग अलग म्यूजिकल चेयर का आयोजन किया जाएगा।
3. पाठ से संबंधित चित्र कुर्सियों पर रखे जाएंगे।
5. जैसे ही संगीत बजने लगता है वैसे ही विद्यार्थी दौड़ना शुरू कर देंगे, जब संगीत बंद हो जाएगा तब विद्यार्थी अपने-अपने सामने वाली कुर्सियों पर से एक-एक चित्र उठाएंगे।
6. उसके बाद विद्यार्थी अपने-अपने चित्रों को देखकर बारी-बारी से उनके नाम बताएंगे।
7. जो नहीं बता सकते हैं या जो गलत उत्तर बताते हैं उन्हें खेल से हटा दिया जाएगा।
विद्यार्थियों को खेल के दौरान दिए गए चित्रों के नाम और उनके अर्थ (अपनी मातृभाषा और अंग्रेजी में) गृहकार्य की कॉपी पर लिखने के लिए कहा जा सकता है।
1. स्कूल के मैदान का उपयोग करें।
2. खेलते समय बच्चों की सुरक्षा का सख्ती से ध्यान रखें।
3. विद्यार्थियों को म्यूजिकल चेयर के लिए की गई तैयारियों से संबंधित कारकों से जोड़कर नए शब्द बनाने की विधि समझाएं।
म्यूजिकल चेयर के लिए आवश्यक सामग्रियां; जैसे- कुर्सियाँ, लाउडस्पीकर, माइक, पिक्चर के कार्ड आदि।
| Relevance Activity with sports | Relevance Activity with subject | Quality of Activity | Creativity | Expert Comment | Name | Action |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 3 | 3 | 1 सीखने के प्रतिफल को शिक्षा, खेल और गतिविधि (ऐक्टिविटी) से प्राप्त संबंधित मूल्यों को स्पष्ट रूप से परिभाषित किया जाए । 2 गतिविधि (ऐक्टिविटी) को छात्रों की समझ और सक्रिय भागीदारी के माध्यम से सीखने को बढ़ावा देना चाहिए। 3 गतिविधि में भागीदारी के माध्यम से विकसित कौशल से संबंधित खेल और अन्य खेलों का उल्लेख किया जा सकता है ताकि छात्र अपनी रुचि के खेलों के लिए खुद को तैयार कर सकें। 4 डेटा रिकॉर्ड करने के लिए एक प्रारूप तैयार किया जा सकता है और छात्रों को इसका विश्लेषण करने के लिए शामिल किया जा सकता है। | Rachna | delete edit |