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Activity

अकबरी लौटा के माध्यम से खो-खो खेल में दिशा परिवर्तन सिखाना

Class 8  
Chapter:
Concept:

Class: Class 8 
Skill: Specialised Sports Coaching 
Sports: Kho Kho
Technique: Sudden Change of direction,

अकबरी लौटा के माध्यम से खो-खो खेल में दिशा परिवर्तन सिखाना

Learning Outcomes

छात्र इस पाठ के माध्यम से खो खो खेल द्वारा समझेंगे . वे समस्या का समाधान एक दुसरे को पास करते हुए करेंगे . कहानी में लाला झाऊलाल के पास एक समस्या आती हैं वह  उस समस्या का समाधान स्वयं करने में असफल होने पर अपने मित्र को समस्या पास करते हैं और वे उसे अपनी सूझबूझ से हल कर देते हैं   

Description Of Activity

खो खो खेल में भी छात्र कक्षा में संख्या के अनुसार विभाजित होंगे एवं पहली टीम के छात्र दूसरी टीम के छात्रो को एक दुसरे को पास देते हुए हराने का प्रयास करेंगे . जीतने वाली टीम विजेता धोषित की जाएगी 

Variations

कोई नहीं 

Coaching Tips

खो-खो के नियम (Rules)

१. हार टीम में १२ खिलाडी और खेलते समय ९ खिलाडी होने चाहिए।

२. मैच २ इन्निंग्स (innings) में खेला जायेगा और हार inning ९ मिनट का होगा।  

३. कोनसी टीम पहले रनर (Runner) या चेसर (chaser) बनेगी ये टॉस से तय होगा।

४. Chaser टीम के ८ खिलाडी जमीनपर एक दूसरे के विपरिध दिशा में मुख करके बैठेंगे।

५. Runner टीम एक वक्त पर ३ ही खिलाडी भेज सकते है।   

६. Runner टीम के खिलाडी बैठे हुए खिलाडियों के बिच से जा सकते है लेकिन Chaser को पूरा पोल से घूमकर आना होगा।

७. अगर Chaser Runner टीम के खिलाडी को टच कर देता है तो वह खिलाडी आउट हो जायेगा।

८. अगर रनर टीम के ३ खिलाडी आउट हो जाते है तोह अगले ३ लोगो को दौड़ने भेजा जाता है।

९. Chaser अपने टीम के किसी भी बैठे हुए खिलाडी को पीठ पर हाट रख के और जोर से खोबोलकर नया Chaser बना सकता है।

१०. ९ मिनट में जो टीम ज्यादा खिलाडियों को आउट करेगी वही टीम जीतेगी।

Equipment/Material Required

खो खो खेल का मैदान 

मार्किंग के लिए चूना 

खिलाडी 


Relevance Activity with sports Relevance Activity with subject Quality of Activity Creativity Expert Comment Name Action
3 2 3 3 Objectives of the chapter should be dealt with the content of the chapter and the same variation will be given instead of planning another of the same chapter. RASHMI SINGH delete edit